Mercredi 6 février 2008
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/2008
15:23
Nous avons vu dans l'article précédent*, comment les verts pouvaient améliorer leur
position sur la troisième partie de Morgane et Tiphaine.
La question était alors de savoir si ces mêmes verts pouvaient espérer mieux
...
Il semble que c'est le cas avec la série de pions suivante :

Ici, les verts peuvent espérer beaucoup mieux que le nul !
Je vous laisse découvrir et proposer les différentes suites.
La question désormais inverse :
Comment les rouges peuvent-ils perdre le moins de points possible ?
...
Par Luc Comeau-Montasse
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Lundi 4 février 2008
1
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21:32
Il s'agissait de chercher une réponse pour les verts, qui permette d'éviter la perte que nous avons étudié précedemment ( ici)
La position de départ est celle-ci.
Dans un premier temps je proposais de chercher au moins le nul.
(Rappel : il y a nul si l'on bloque l'adversaire sans lui laisser la
moindre case de libre, puisque les points gagnés correspondent à ce nombre de case laissées libres.)
La solution n'est pas très difficile. C'est en fait un classique du jeu.
Il s'agit de s'enrouler tel un escargot, sur la case libre d7
e8-d8-c8-c7-d7
On obtient alors la position suivante
Les rouges sont bloqués
sans aucune case vide
La partie est nulle
puisque les verts qui ont bloqués les rouges
marquent 0 point (nombre de cases vides)
Mais il y a peut-être mieux à faire pour les verts que de chercher le nul
...
c'est la piste à explorer pour la prochaine fois ...
Par Luc Comeau-Montasse
-
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Samedi 2 février 2008
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21:15
Nous étions parti de l'analyse de la troisième partie de ces joueuses émérites
Après avoir montré un coup gagnant après le premier coup des rouges, pour les verts,
nous avons trouvé plus loin dans la partie, un coup qui semblait mettre les rouges dans l'embaras
Une version étant perdante,
il s'agissait de voir s'il n'existait pas une meilleure réponse, après
Ce coup existe, et il permet même aux rouges de s'assurer la victoire.
Ici encore c'est grâce à l'utilisation d'un couloir, où l'on coince l'adversaire, en l'obligeant à jouer une série de coups forcés.
Après ce coup des rouges, les trois premiers coups des verts sont forcés
Il y a trois variantes possibles :
Les rouges gagnent alors deux points en jouant :
Autre possibilité
Ici les verts limitent les dégats
Ils ne perdent qu'un point.
Au contraire,
la troisième variante est tout à fait catastrophique pour les verts
Ici, les rouges ont l'occasion de marquer le maximum
qu'il est possible de gagner sur une partie (une manche) de reptyl
Ils marquent quatre points !
Ainsi, l'avant dernier coup des verts permet
le gain des rouges, dans tous les cas.
Il nous faut donc chercher à l'améliorer
La position dans lesquels les verts doivent jouer
au minimum pour tenter de faire nul
est donc
Cherchez bien
il y a au moins le nul
...
Par Luc Comeau-Montasse
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Samedi 2 février 2008
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00:49
Par Luc Comeau-Montasse
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Publié dans : Problèmes de Reptyl
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Mercredi 30 janvier 2008
3
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21:40
La partie proposée entre ces deux joueuses de Reptyl était celle-ci :
Didier a proposé en commentaire une solution pour que Tiphaine évite de perdre
au quatrième coup des rouges (Morgane)
Effectivement, ce coup fait gagner un point à Tiphaine (au lieu d'en perdre un)
Toujours avec les mêmes joueuses
Pour cette troisième partie, Tiphaine a les rouges et Morgane les verts.
Il s'agit de proposer un meilleur coup que la suite :
A toi de jouer ...
Par Luc Comeau-Montasse
-
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Lundi 28 janvier 2008
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21:14
La partie proposée entre ces deux joueuses de Reptyl était celle-ci :
Didier a proposé en commentaire une solution pour que Tiphaine évite de perdre
au quatrième coup des rouges (Morgane)
Effectivement, ce coup fait gagner un point à Tiphaine (au lieu d'en perdre un)
Bien joué Didier !
Continuons donc avec une autre partie du même tandem.
Peut-être sauras-tu proposer également un meilleur coup que :
coup n°
|
Morgane
|
Typhaine
|
1
|
e5-e4-e3-f3-g3
|
g2-f2-e2-d2-c2
|
2
|
c3-c4-c5-d5-d4(gain)
|
a6-a5-b5-c5-c4
|
Ici, Typhaine perd au second coup des rouges
aurait-elle pu mieux faire ?
A vous de jouer ...
Par Luc Comeau-Montasse
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Publié dans : Problèmes de Reptyl
0
Jeudi 24 janvier 2008
4
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/01
/Jan
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16:12
Toutes deux ont joué ensemble un certain nombre de parties.
L'important est bien sur de s'amuser, et je crois que de côté là l'objectif est atteint
mais si en plus on peu s'améliorer un peu, et notamment mieux voir l'espace autour des pièces et devenir plus habile dans le "coinçage " de l'adversaire du moment
alors ...
C'est pourquoi je vous demande de leur proposer pour chacun des grilles des coups un peu , (ou davantage) meilleurs que celui qu'elles ont joué.
Morgane / Typhaine -
Partie 001
coup n°
|
Morgane
|
Typhaine
|
1
|
d8-e8-e7-e6-d6
|
c6-b6-b7-b8-c8
|
2
|
c9-b9-a9-a8-a7
|
a6-a5-b5-c5-c4
|
|
3
|
d4-e4-f4-f5-g5
|
h5-h6-h7-g7-e7
|
4
|
f8-g8-g9-f9-e9 (gain)
|
|
Assurément, l'une et l'autre des deux joueuses a eu des occasions de gain bien avant ce dernier coup.
A toi de les proposer (de préférence en indiquant les cases)
(pour cela, utilise les commentaires sous cet article)
Par Luc Comeau-Montasse
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Publié dans : Problèmes de Reptyl
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Jeudi 24 janvier 2008
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10:50
Par Luc Comeau-Montasse
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Publié dans : Grille de Crops
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Lundi 21 janvier 2008
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/2008
23:48
Suite à Problème - Ouverture en ligne sur le côté - PBA003
suite,
je donne ici le coup à jouer pour les verts suite à la quatrième réponse des rouges
La position est
Ici les verts ont la possibilité de marquer trois points en jouant
Apparemment, les rouges auraient mieux fait de choisir le nul
quand c'était encore possible.
Rappel des trois autres choix
- Réponse des verts après ?
Cliquer sur un plateau pour l'agrandir
Par Luc Comeau-Montasse
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Publié dans : Problèmes de Reptyl
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Lundi 21 janvier 2008
1
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/2008
23:24
Pour rendre la recherche plus facile (et notamment l'impression bon marché de la grille) je propose ces deux grilles en noir & blanc.
La première
Cette grille est tout
particulièrement destinée au débutant.
En effet, en cliquant dessus on obtient une aide assez précise
puisqu'elle indique pa un numéro le premier coup
La seconde
(sans aide)
La case noire est la case qui restera vide
une fois les 16 coups (de cinq pions) effectués.
Une erreur s'était glissée dans une grille et j'en ai été heureusement averti à temps.
Si pareille chose se reproduisait, merci de m'en avertir, je corrigerai dans les meilleurs délais.
Par Luc Comeau-Montasse
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Publié dans : Grille de Crops
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